陇南预应力钢绞线价格 解读2026年LOL新装备:技能型战士“永恒饥饿”
《英雄联盟》将在1月上旬迎来26.1版本的更新,包括装备系统的调整,2026赛季新增了多件装备,开发团队希望增加玩家的出装多样性。负责这次改动的设计师Endstep在直播中,详细解释了这些新装备的设计心路。我们这次来看看一件技能型战士的新装备。
-永恒饥饿
被动:根据额外攻击力获得技能急速。
被动:对敌方英雄造成伤害后,若该英雄在3秒内死亡,则你获得15%全能吸血,持续8秒。
这类装备或许是玩家呼声最高、希望加入游戏的类型之一——即附带全能吸血的AD装备。其中一个装备选择最为匮乏的类别就是AD技能型战士。如果你看看红凯隐、亚托克斯、锐雯、安蓓萨这些英雄,他们实际上并没有太多的装备选择。他们有“星蚀”,然后就得和其他各类轻装战士或冲阵英雄共享装备池,但他们明明自成一个子分类,并且有更独特的需求。
这件装备旨在支持高伤害的出装路线,它自带基于攻击力加成的技能急速。因此,当亚托克斯开启大招后,仅凭这一件装备你就能获得大量的技能急速。它所提供的全能吸血量也并不夸张,只是为了填补自“渴血战斧”被移除以及“星蚀”不再提供全能吸血后,出现的一大块空缺。这些英雄(AD技能型战士)一直渴望一件提供全能吸血的装备,但商店里始终没有。这正是为什么安蓓萨的R技能被动会有将物理吸血转换为全能吸血的系数——因为另一位设计师非常希望她能在商店里买到续航能力。
至于这件装备为什么设计成这个样子,是为了支持全输出的出装思路。为什么包含韧性?因为我们不希望安蓓萨、锐雯、亚托克斯等英雄觉得被迫出“斯特拉克的挑战护手”来获取韧性,所以想给他们另一个选择。他们可能无法购买水银之靴,甚至需要出两件韧性装备。血手主要面向重装战士,而我们想要一件为轻装、技能导向的战士设计的、兼具韧性和全能吸血的装备。
关于装备数值:全能吸血的基础值较低,但击杀英雄后较高;技能急速需要依靠攻击力加成来叠加。因为我们不希望玩家第一件就出它——前期过高的全能吸血会导致许多对线对抗失衡。因此,我们更希望它成为第二或第三件装备。你在游戏后期能获得大量技能急速,而韧性也不是前期急需的属性,但在出到两三件装备后,因为要参与团战,锚索你会需要一些韧性,或者依靠韧性在边线获得更好的切入能力,从而更有效地完成击杀。
只有击杀才能获得大量吸血,是因为我确实想(在特定情况下)给予高额的全能吸血,同时也希望它能与“死亡之舞”形成良好的协同。如果你出了“永恒饥饿”+“死亡之舞”,在完成击杀时你会:清除死亡之舞的流血效果、回复生命、获得大量全能吸血、并因死亡之舞是高攻击力装备而获得大量技能急速,理论上你的下一套技能就能回复大量生命值,从而滚起雪球赢下团战,韧性也应该会有所帮助。
希望这件装备能为那些真正需要全能吸血的英雄提供一些续航能力,填补他们出装上的空缺,减少对血手的依赖性(因为永恒饥饿提供了韧性),并为以高伤害为主的AD技能型战士提供一个合理的出装路径。我很欣赏这件装备奖励玩家选择高伤害出装的设计思路。如果你出了只有40点攻击力的黑色切割者,就意味着牺牲了第一个被动提供的技能急速;而星蚀、死亡之舞、玛莫提乌斯之噬因其更高的攻击力,会拥有更高的出装优先级,这鼓励你选择更少的防御性选项(相比之下,黑切和血手提供生命值)。
我很确定这件装备需要一些调整,5%的基础全能吸血可能不是最合适的数值,或许需要调高或调低一点。然后说个装备起源小故事:这件装备是多个原型概念的缝合体。在我的设计原型中,有一个包含击杀启动效果,一个有全能吸血效果,一个有韧性,还有一个有基于攻击力加成的技能急速,这些点子都搁置了一段时间。
手机号码:13302071130最终我将它们缝合在一起陇南预应力钢绞线价格,是因为这恰好击中了AD技能型战士的所有痛点。击杀获得全能吸血的效果最初是为冲阵战士英雄子分类设计的,但像蔚、悟空这类英雄其实不太需要这种道具,所以将它重制并应用于AD技能型战士身上显得更为合理。